[지식정보] 구독경제(subscription economy)
정보통신기술의 발전과 스마트 기기의 확산 등 새로운 산업이 접목하면서 ‘구독경제(subscription economy)’가 새로운 경제 트렌드로 부상했다. 콘텐트와 소비자가 만나는 방식으로 떠오른 구독(購讀)이 유통에 굉장히 강력한 힘을 발휘하고...
[지식정보] 디지털 콘텐츠 구매 증가
젊은층 위주였던 디지털 콘텐츠 소비에 중장년층이 가세하면서 국내 시장은 지난 3년간 두 배 이상 성장하고 있다. 특히 디지털 콘텐츠 이용은 영상 분야에서 두드러졌다. 소비자 10명 중 9명은 온라인 콘텐츠에 지갑을 열고 있다. 한국 시장의 성장...
[지식정보] 디지털 게임시장
한국 게임 산업은 지난 20년 간 성장을 계속하고 있다. 오락실에서 PC방으로 그리고 스마트폰으로, 게임을 즐기는 주력 플랫폼은 시대에 맞게 변화하고 있다. 성장의 주역엔 국내 게임사들의 역할이 크다. 2000년 약 3조원 수준에서 2018년...
[지식정보] 음악플랫폼
대중음악이 비대면 플랫폼을 통해 크게 성장하고 있다. 세계 최대 음원업체인 스포티파이가 한국에 진출한다. 2008년 스웨덴에서 탄생한 스포티파이는 강력한 AI 음원추천 기능을 무기로 글로벌 음원시장을 선도하고 있다. 국내 음원 플랫폼 업체들도...
[지식정보] 온라인동영상서비스(OTT)와 숏폼Short Form
코로나19 영향으로 TV를 이용해 넷프릭스와 유튜브를 시청하는 사람이 증가하고 있다. 집에 머무는 시간이 길어지면서 기존에 유튜브 등 온라인동영상서비스(OTT)를 이용하지 않았던 시청자까지 유튜브 사용이 느는 것이다. 포스트 코로나 이후에도...
[지식정보] 우리나라 콘텐츠산업(2018년)과 한류
2018년 콘텐츠산업 사업체 수는 10만 5,310개, 종사자 수는 총 66만 7,437명, 매출액은 119조 6,066억 원이다. 부가가치액은 47조 4,507억 원, 부가가치율은 39.7%이다. 2018년 수출액은 96억 1,504만 달러,...
[지식정보] K팝과 아레나 공연장
아레나는 관객 1만 명 이상을 수용할 수 있고 최첨단 무대 시설을 갖춘 실내 공연장이다. ‘공연계 올림픽스타디움’이라고도 불린다. 서울 도봉구, 경기 고양시, 의정부시와 인천국제공항공사, CJ그룹 등 서울 및 수도권 지방자치단체와 기업들이 관객...
[지식정보] 사회적 공평성과 사람들의 건강을 미래 프로젝트에 융합하는 부동산 개발회사가 늘고 있다
사회적 공평성(social equity)과 사람들의 건강이 부동산 산업에서 초점 대상이 되고 있다. 부동산 개발회사는 회사의 기업 전략, 포트폴리오, 프로젝트 등에 이러한 이슈를 최우선으로 채택하고 있다. 4개 회사의 사례를 소개하고자 한다....
[지식정보] 미국의 상업용 부동산의 다양성 확대 노력
미국 상업용 부동산 CRE(commercial real estate) 산업에서 여성과 소수인종에 대한 차별은 심하다. 역사적으로 상업용 부동산은 상속자산이라는 인식이 폭넓게 형성되어 있어, 가족 관계 혹은 예전부터의 기존 네트워크가 성공...
[지식정보] 다양성/포용성이 기업활동에 미치는 영향
최근 몇 년 동안 다양성과 포용성(D&I. Diversity and Inclusion)에 대한 이슈가 중요해지고 있다. D&I를 실천하는 기업은 사회적 선호도가 높고, 공정성과 기회제공 확대 등에서도 인정을 받고 있다. 그래서 D&I를 기업활동에...