[지식정보] 저출산 이야기 1
신아일보에 연속으로 게재된 ‘김민식 저출산문제연구소장의 저출산 이야기’를 약 3회에 걸쳐 정리해본다. 저출산에 대해 우리가 몰랐던 스토리를 약 17개 핵심 내용으로 정리하였다. 1. 교육비가 많이 들어 아이를 못 낳는 게 아니고 부모에게 이익이...
[지식정보] 넷플릭스 성공 요인이 OTT 시장성장에 기여
넷플릭스의 성공을 이끈 주요 요인은 요금, 편의성, 큐레이션, 콘텐츠 등의 네 가지 요인(4C: Cost, Convenience, Curation, Contents)의 조화다. 한편, 이는 전반적인 OTT 시장이 성장할 수 있도록 도왔다. 그러나...
[지식정보] 넷플릭스의 경쟁 성공 요인
인터넷망이 발전함에 따라 새롭게 등장한 OTT(Over The Top) 플랫폼은 스마트폰의 대중화와 함께 그 영향력이 급속도로 확대하고 있다. 정해진 공간에서 방송사가 정해둔 편성표를 따라갈 수 없는 시청자들은 시공간적 제약을 뛰어넘어 언제...
[지식정보] 인터넷망 품질유지 넷플릭스법안
전기통신사업법 시행령 개정안(넷플릭스법)은 콘텐츠사업자(CP: Content Provider)에게도 인터넷망 품질의 안정성을 책임지도록 하는 개정된 전기통신사업법이다. 넷플릭스, 페이스북 등 해외 콘텐츠제공사업자(CP)가 국내에 막대한 트래픽을...
[칼럼] 우리의 GDP 대비 높은 토지자산 가치가 불안해 보인다
지난달 말 통계청과 한국은행이 ‘2019년 국민대차대조표’를 발표하였다. 비금융자산 중에서 토지자산(8767조원·54.7%)과 건물형태인 건설자산(5353조1000억원·33.4%)이 88.1%를 차지하고 있다. 토지자산 비중은 2013년...
[지식정보] 미국 도시계획가 역할
미국 노동부 노동통계국의 정의에 의하면, 도시 계획가는 토지사용(land use)에 관한 계획/프로그램(plans and programs)을 개발(develop)하여 지역사회 창출, 인구성장 수용, 타운/도시/지역/대도시 등에 있는 물리적 시설의...
[지식정보] 구독경제(subscription economy)
정보통신기술의 발전과 스마트 기기의 확산 등 새로운 산업이 접목하면서 ‘구독경제(subscription economy)’가 새로운 경제 트렌드로 부상했다. 콘텐트와 소비자가 만나는 방식으로 떠오른 구독(購讀)이 유통에 굉장히 강력한 힘을 발휘하고...
[지식정보] 디지털 콘텐츠 구매 증가
젊은층 위주였던 디지털 콘텐츠 소비에 중장년층이 가세하면서 국내 시장은 지난 3년간 두 배 이상 성장하고 있다. 특히 디지털 콘텐츠 이용은 영상 분야에서 두드러졌다. 소비자 10명 중 9명은 온라인 콘텐츠에 지갑을 열고 있다. 한국 시장의 성장...
[지식정보] 디지털 게임시장
한국 게임 산업은 지난 20년 간 성장을 계속하고 있다. 오락실에서 PC방으로 그리고 스마트폰으로, 게임을 즐기는 주력 플랫폼은 시대에 맞게 변화하고 있다. 성장의 주역엔 국내 게임사들의 역할이 크다. 2000년 약 3조원 수준에서 2018년...
[지식정보] 음악플랫폼
대중음악이 비대면 플랫폼을 통해 크게 성장하고 있다. 세계 최대 음원업체인 스포티파이가 한국에 진출한다. 2008년 스웨덴에서 탄생한 스포티파이는 강력한 AI 음원추천 기능을 무기로 글로벌 음원시장을 선도하고 있다. 국내 음원 플랫폼 업체들도...